岗位职责:
1. 负责游戏中角色、NPC、怪物等的动作设计与制作,包括但不限于行走、攻击、技能释放、死亡等动作表现;
2. 根据游戏风格和项目需求,设计流畅、自然且富有表现力的动作效果,提升游戏整体视觉体验;
3. 与策划、美术、程序团队紧密合作,确保动作设计符合角色设定及玩法需求,并高效整合到游戏引擎中;
4. 对已有的动作资源进行优化和迭代,提升动作的流畅性、真实感以及性能表现;
5. 研究行业前沿技术与趋势,探索并应用新的动作设计理念和技术工具,提高工作效率与品质;
6. 参与动作捕捉相关工作,包括动捕数据的处理、修复和优化。
任职要求:
1. 美术或动画相关专业背景,具备扎实的动画原理基础,熟悉人体运动规律及力学表现;
2. 熟练掌握主流3D动画软件(如Maya、3ds Max)以及游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中的动画模块;
3. 具备良好的审美能力和创意设计能力,能够根据角色性格和游戏情境设计出符合需求的动作;
4. 有较强的学习能力和适应能力,能够快速掌握新技术和工具;
5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够在多部门协作中高效推进工作;
6. 有完整游戏项目经验者优先,熟悉动作捕捉流程及技术者优先;
7. 热爱游戏行业,对游戏动作设计有浓厚兴趣,并能提供个人作品集以展示相关能力。


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